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Java Breakout 游戏过早退出

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ubuntu - 服务 upstrat 进程退出,错误代码

我在upstart中添加了ponzu-server,但是我启动ponzu-server时出现了一些错误。sudoserviceponzu-serverstartJobforponzu-server.servicefailedbecausethecontrolprocessexitedwitherrorcode.See"systemctlstatusponzu-server.service"and"journalctl-xe"fordetails.journalctl-xe:Jan2819:12:22cs67724systemd[1]:ponzu-server.service:Unite

Golang 事务退出处理

我有一个大约每秒100个请求的系统。有时直到我重新启动我的go程序它才会响应。我发现这是因为我在某些地方打开交易并没有关闭它。这就是为什么所有连接都被打开的事务占用而我无法打开另一个连接在此之后我添加了这段代码deferfunc(){ifr:=recover();r!=nil{tx.Rollback()return}iferr==nil{err=tx.Commit()}else{tx.Rollback()}}()这使我的程序可以连续运行一个月。可就在刚才,它又发生了。大概是因为这个问题。有没有更好的方法来关闭交易?或者如果交易打开1分钟就可以关闭交易? 最佳

debugging - 如何在golang退出前设置断点

我是一个完全的golang初学者,实际上我正在调试别人的程序以找出意外退出的原因。我想知道如何在程序关闭之前调用的“exit”例程处在gdb中设置断点?我已经试过了gdbrunbreak'runtime.goexit'run但它并没有中断,而是退出了。 最佳答案 如果您有权访问源代码,您可以添加一个defer来处理从任意点退出,例如:https://play.golang.org/p/uliAc3j7f-packagemainimport("fmt")funcmain(){deferfunc(){fmt.Println("Place

unix - lsof 的非零退出代码

我正在使用以下lsof命令:lsof-iTCP-a-sTCP:^LISTEN-a-p如果有一些输出,此命令返回退出代码0,但如果没有输出,则退出代码为1。echo$?谁能解释为什么会这样?有办法避免吗? 最佳答案 这是预期的行为:如果找到某些东西,您只会得到0。来自manlsof:DIAGNOSTICSErrorsareidentifiedwithmessagesonthestandarderrorfile.Lsofreturnsaone(1)ifanyerrorwasdetected,includingthefailuretolo

docker - golang 程序在 docker 之外运行良好,但在 dockerized 时以 0 退出

我有以下docker-compose.yml文件:version:"3.3"services:api:build:./apiexpose:-'8080'container_name:'api'ports:-"8080:8080"depends_on:-dbstdin_open:truetty:truenetworks:-api-netdb:build:./dbexpose:-'27017'container_name:'mongo'ports:-"27017:27017"networks:-api-netnetworks:api-net:driver:bridgeapi容器的Docke

go - 如何使用 channel 通知 goroutine 正确退出

注意:我用谷歌搜索了这个主题,并阅读了我能找到的几乎所有内容,但仍然无法获得正确/合理/生产就绪的答案。基本上所有答案都差不多,就像这个:howtostopagroutine,都采用相同的模式,无一异常(exception):真正的工作是fmt.Println(1)打印一些东西,或者只是//Dootherstuff,但如果将实际工作保留在forselectdefaultcasebranch,然后它将被执行多次,用于打印一些东西它很好,但显然它还没有为实际工作做好准备。我能想到的唯一有效方法是将真正的工作放在一个案例分支上,然后向该案例发送仅一个信号以通知它开始,就像这里:playgro

go - 为什么这个 go 例程在关闭阻塞读取连接时随机无法退出?

为什么这个接收者在连接关闭时进入例程拒绝终止这按预期运行,但随后随机地,每调用20-10,000次,接收器将无法关闭,然后导致goroutine泄漏,导致100%cpu。注意:如果我记录所有错误,如果conn.SetReadDeadline被注释掉,我将在关闭的channel上看到读取。使用时,我将i/o超时视为错误。这运行了10k个周期,其中主进程启动了11对这样的发送/接收方,它们在主进程发送关闭信号之前处理了1000个作业。此设置在一夜之间运行了6小时以上而没有任何问题,达到10k个周期标记,但今天早上我无法让它运行超过20个周期而没有将接收器标记为未关闭和退出。funcsend

go - 退出工作池实现中的 channel

我最终想要完成的是根据工作量动态增加或减少我的工作人员。当任务通过w.Channel时,下面的代码成功解析数据func(s*Storage)StartWorker(w*app.Worker){gofunc(){for{w.Pool这里的阻塞点是下面这行。w.Pool从这个意义上说,如果我试图在我的程序的任何部分停止一个worker:w.Quitcase被阻止并且永远不会收到,直到w.Channel上有另一个传入任务(我猜这里的select语句对于每个案例选择都是随机的)。那么我怎样才能独立地停止一个channel(worker)呢? 最佳答案

go - 如何在 2d 游戏中处理全屏?

我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca

linux - 如果 block 设备已经格式化,则退出 mkfs 命令

我正在编写一个实用程序,它需要运行mkfs来格式化block设备。我使用go的exec包为每种文件系统类型运行正确的mkfs命令,例如在ext2的情况下:err:=exec.CommandContext(ctx,"mkfs.ext2","-F",path).Run()不幸的是,如果block设备已经格式化,mkfs将要求确认(并挂起)。这意味着我被迫传递危险的-F标志以跳过此检查,如果设备已经格式化则丢失数据。我无法为上下文添加超时,因为除此确认之外,格式化可能需要一段时间。我找不到一个mkfs标志,如果block设备已经格式化,它会返回错误而不是确认检查。我宁愿不依赖于解析mkfs命